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6 u4 c8 L: {' r. T- A- g简单的来畅想这个软件未来可以使用的地方吧。这可不是简单的avg制作软件,实际上很可能发动一场革命。1 d2 T, R# P. x/ }+ A8 K2 R
1.galgame制作这个就不用我多说了,i社做出来这个软件的目的,就是为了创造一个galgame的生态圈,甚至个人galgame大行其道,比其他的galgame制作软件,可以说上手简单,操作傻瓜。galgame一般来说,有几点要考虑,也正因为这几点,导致了个人制作galgame的难度飙升。画师(包括cg图,小表情,背景图)引擎(脚本之类)文案音乐等等等等(显然还有不过我这边暂时没办法考虑到)而ec简单的将画师的工作可以代替了,在adv界面可以捏人物的小表情,cg图更是简单,拉机位就行。而脚本方面也是极为傻瓜,只有选择分支。当然galgame的脚本要远远比这方面复杂,但因为ec是不久才发售,可以期待后续的dlc补足。音乐不谈,文案方面也不多做评论。总之很多的个人游戏制作者,很多是因为美术部分的问题,在游戏制作上望而却步了。加之脚本令人生厌,这两方面阻止了个人galgame的繁荣。在去除了这两座大山以后,未来galgame的制作一定是井喷式发展。(隐形守护者就是橙光上面的游戏改编而来,原作的游戏可以说美术方面极为辣鸡,显然而橙光都行凭什么ec不行?)2.漫画制作ec这次发售,最出类拔萃的,并不是提供了傻瓜简单的galgame框架,而是衔接自然的动作表情转换。前作的恋活,还有前作的hs,都有人用来做漫画,做摄影,但效果并不尽如人意。有很大的一部分的问题在于,人物表情极为僵硬。但ec显然解决了这个问题。8 F7 A: I+ b5 O
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